Tomb Raider IV 4 - The Last Revelation

Trucos - FAQ - Walkthrough - Guía de Referencia

lunes, 2 de marzo de 2009

Trucos para Tomb Raider 4 IV Last Revelation

TRUCOS PARA TOMB RAIDER 4 THE LAST REVELATION

Tenga por favor presente que tengo solamente la versión de la PC de estos juegos, yo no puedo atestiguar la exactitud de los trucos de las consola. A menos que se indicare contrariamente, todos los tramposos se hacen durante el juego y se basan en la configuración de control del defecto. Si usted ha cambiado cualesquiera controles, cualquier intento de los trucos tramposos debe realizarse con la correspondiente configuración, o invierta a los defectos antes de entrar en trucos tramposos.

(** NOTA SOBRE MIRAR AL NORTE: El compás está en la pantalla del inventario. Cuando Lara está haciendo frente al norte debido, el punto rojo en la aguja señala directamente a ' N' y las vueltas de la aguja del compás transparente-en lo menos que hace en las consolas y en la mayoría de las tarjetas video de la PC. Si estas teniendo dificultad al colocar de ella, encuentre una repisa o bloquéela que los funcionamientos del Este al Oeste y asga el borde del lado sur. Entonces o deje para ir o subir para arriba y Lara debe ser revestimiento del norte. Tenía un email a partir de un asaltante entrenado para la lucha cuerpo a cuerpo que dice que esto trabajada para él con las todo-armas de la PC engañe.)

Salto del nivel en PC y Macintosh: Utilice el compás para colocar el revestimiento de Lara exactamente al norte. ** Entonces escápese a la pantalla del inventario. Destaque el icono del juego de la carga (tableta de piedra). Pulse y lleve a cabo las teclas H E L P por un momento o, si ese no funciona, presiona y mantiene S K I P. (éste no es con diferenciación entre mayúsculas y minúsculas, pero usted necesita sujetar todas las llaves hacia abajo junto.) Entonces salga el menú presionando escape.


todos los artículos en PC y Macintosh: (incluye munición; medipaks): Utilice el compás para colocar a Lara que hace frente al norte debido. ** Entonces escápese a la pantalla del inventario. Destaque el pequeño icono del medipak pero no lo seleccione. Pulse y lleve a cabo las teclas G U N S por un momento. (Esto no es con diferenciación entre mayúsculas y minúsculas, pero usted necesita sujetar todas las llaves hacia abajo junto.) Entonces salga el menú presionando escape.


todas las armas en PC y Macintosh: Utilice el compás para colocar a Lara que hace frente al norte debido. ** Entonces haga todo el tramposo de los artículos (arriba). El inventario de la salida presionando escape pero continúa el revestimiento al norte. El inventario abierto otra vez, destaca el icono grande del medipak pero don' t selecto él. Pulse y lleve a cabo las teclas W E A P O N S por un momento. (Esto no es con diferenciación entre mayúsculas y minúsculas, pero usted necesita sujetar todas las llaves hacia abajo junto.) Salga el menú presionando escape.

domingo, 1 de marzo de 2009

Guia para TOMB RAIDER IV 4 LAST REVELATION

INTRODUCCION

No hay nada más grande que esto. El titulo mas esperado del año resulto ser una preciosidad absoluta. Siguiendo a Lara desde que era novata hasta la aventurera experimentada que es ahora, Tomb Raider, The Last Revelation es la culminación de todos los desarrollos de los tres últimos juegos. Con una Inteligencia Artificial mejorada, y puzzles más ingeniosos, hay una zona de juego tan grande que la solución no podría ponerse en dos hojas A-4. Lo que necesitas para una aventura tan épica, que cruza no solo continentes sino años también, es una guía. Alguien que te pueda indicar las trampas y avisar a Lara de los peligros que acechan a la vuelta de h cada esquina. Nosotros, claro. Y es que no queremos que Lara se lastime, porque cada vez esta mas perseguida, y todos los enemigos la e quieren despachar. Te ayudaremos a que sea solo tuya.

TOMB RAIDER: THE LAST REVELATION

- TRUCOS, GUÍA, WALKTHROUGH


ANGKOR WAT EL NIVEL DE ENTRENAMLENTO DE VERNER

Este nivel equivale a la mansión de Lara en los primeros episodios, y no contiene nada preocupante. Esta misión será muy fácil para los jugadores experimentados, pero será una introducción muy útil para los principiantes.

Verner explica todos los saltos e interruptores. Incluso cuando te rete a una carrera, el resultado no significaré nada. Después de los primeros consejos de Verner, Lara puede explorar un poco antes de seguir con las clases. Aprovecha la oportunidad para acercarte a la primera repisa para conseguir la primera de las Calaveras Doradas. Cuando tengas que demostrar tu primer salto, fállalo a propósito y sumérgete en el agua para conseguir la próxima Calavera Dorada.

Usa la escalera para salir y completa las secciones educacionales, esquivando el jabalí hasta que Verner lo elimina. Cuando toque nadar, bucea hasta el fondo del estanque para otra Calavera Dorada y nada por la pequeña abertura justo debajo de la superficie para recuperar dos paquetes médicos de diferentes tamaños.

Hay otra Calavera Dorada en la gran zona a la derecha de las estatuas rojas en el vestíbulo principal. Hay dos Calaveras Doradas mas escondidas en el vestíbulo justo después del encuentro con el jabalí. Una esta a la derecha, justo al otro lado de la puerta, y La otra se encuentra en el espacio angosto de la izquierda.

Después de activar la palanca, utiliza la fuñiquen esprintar para escapar por el pasillo y pulsa Circulo para rodar por debajo de los dardos envenenados. Otra Calavera Dorada se encuentra aquí, en el pasadizo de arriba por lo que entras en los túneles con Von Croy.

Siguiendo con La instrucción de Lara, ahora tienes que activar el interruptor que abre La puerta que esta cerrada herméticamente. Date la vuelta y encérate al fondo derecho de La sala antes de trepar La pared. Lara tendrá que arrastrarse por este túnel y subir hasta el pasadizo en l0 más alto de La sala. EI salto hasta la cuerda es bastante fácil, salta y mantén pulsado el botón Acción para agarrarla. Usa R2 para que la cuerda se balanceé hasta encontrarte por encima del balcón. Cuando Lara se sitúe en la posición correcta, suelta Acción y se dejaré caer.

Al principio cuesta, pero con un poco de practica, te saldrá. Activa el interruptor y Salta al agua para empezar la carrera. Cuando Verner te reta con el último Objetivo, no te molestes Si nO tienes las Ocho Calaveras Doradas. Si tienes todos estos secretos Verner y Lara irán por una ruta alternativa a la habitual. La primera ruta no Contiene trampas, mientras que la segunda esconde trampas con pinchos y puentes cortados. Pero ni una ni la Otra son muy difíciles, y el resultado es indiferente.

TUMBA DE SETH

En lugar de Verner, tienes un guía que ilumina la ruta para Lara. NO Sale del camino pero matará a los animales que salen de las cuevas. Mientras que él te indica. el Camino, tú dedícate a la búsqueda de ítems. Justo al principio tienes unas bengalas a la derecha, y tienes más a la izquierda.

Vuelve al camino y Sigue al guía que encenderá las antorchas mientras va bajando. O Se esconde una escopeta al lado de un escorpión en un pequeño hueco del suelo, y aparecerá un perro que también debes matar. Luego, tu guía subirá y abrirá una sala a la izquierda. Hay que apretar los tres interruptores de la pared. Uno ofrece un Paquete Médico, otro llenará una sala de abajo con arena y el otro no hace nada. AI lado del último interruptor hay una rampa que te lleva hasta el nuevo puente de arena y podrás recoger la primera parte del Ojo.

Esto abrirá el puente, y el guía pasará a la siguiente sala. Desactivará una trampa con cuchillos que hará que sea mucho más fácil llegar a la Segunda parte del Ojo. Combina los dos ítems para crear el Ojo de Horus, que puedes usar en la puerta sellada de la sala principal. Los dos fosos Cerca de la entrada de esta sección contienen más municiones y Salud, recógelo todo antes de seguir al guía que ahora Se ha ido cala la izquierda donde hay una pequeña Sala llena de líquido. No te metas en el líquido, porque va a encender la sala entera. Síguele por una intersección hasta la próxima Sala, en la que el camino está bloqueado.


Tomb Raider 4 The last revelation


Déjale aquí, vuelve a la intersección y sigue todo recto hasta la pendiente que baja a la sección verde. Ronda esta Sala por el borde y sal por I puerta hasta que tropieces con varias puertas y una cuerda. Tira la Cuerda para liberar al guía. Cuando arda el suelo de abajo gírate y baja por la pendiente de la derecha. Este túnel te lleva hasta una pequeña Sala con una Escopeta que recoger y una cuerda que tirar.

Se abrirá la puerta por la que puedes volver a la Sala de antes. Ahora que estás aquí, debes encontrar la manera de abrir la puerta más lejana. El Secreto está en las cinco antorchas de la pared y los paneles del suelo que permiten que entre La luz del mar de fuego de abajo. Pisa el primer símbolo, y si lo haces Sin tocar los otros, se encenderá la primera antorcha. Salta en diagonal hasta el segundo panel ardiente. Ahora, haz un salto corto hacia delante.

Gírate y salta al siguiente símbolo transparente y luego Salta a la forma ocular de delante de la puerta. Si todos tus saltos te han salido bien, la puerta se abrirá. Si no, vuelve a la Cuerda de la otra sala y vuelve a empezar.

Cuando la puerta esté abierta, recoge el reloj de arena y vuelve a la Sala principal. Puedes explorar a gusto, pero el guía reaparecerá y dirigirá a Lara por uno de los pasillos de la izquierda. Al fondo, se fugará aterrorizado, y Lara tendrá que seguir a solas.

Atacarán tres escorpiones, pero Sigue subiendo hasta encontrarte en una sala con una estatua verde. Coloca las Arenas Atemporales en las manos de la estatua y observa como la arena destapa el 4Esfinge de arriba. Lara debe dirigirse hacia ese monolito, y Si entra por la boca podrá deslizarse hacia abajo para completar el nivel.

Lara Croft Tomb Raider 4

LAS CRIPTAS

Dentro del Esfinge hay una pequeña sala con una puerta cerrada en un extremo y un interruptor en el otro. La solución es evidente, pero al otro lado hay una trampa. Deslízate hacia el centro del foso con pinchos, recoge la estrella y luego Sal dando una voltereta hacia la izquierda. Hazlo rápido, porque los pinchos que salen de las formas en el suelo matan a los lardones.

Hazte con el paquete médico del fondo de la pendiente y dispara a los jarrones para conseguir más Salud, y usa el Esprint para Superar dos anillos de pinchos. y Al cabo de un rato llegarás `a una Sala llena de pinchos y una espiral azul. Usa la Estrella de Orión en el interruptor de la pared para que Se retiren los pinchos y Se activen los cuchillos giratorios. Si Saltáis en el momento correcto, aterrizarás justo cuando un brazo ya ha pasado y con uno paso hacia atrás con Acción pulsado te podrás colgar del borde de la repisa.

Desplázate hasta que puedas encaramarte y Saltar a la repisa lejana. En la Sala principal, acércate al mausoleo para que Lara robe el Ankh. En la Sala de al lado hay cuatro Sarcófagos que Se abren para destapar unas Momias que Se pueden detener pero no destruir. La estatua en el Centro de la Sala Se encuentra enci­ma de un panel de presión.

Empújalo hasta el panel en el extremo izquierdo de la Sala y podrás escapar por el ataúd abierto. En el extremo izquierdo de esta cueva se puede trepar una pared. Sube hasta una sala con dos Momias tumbadas en el suelo. Recoge el Serpiente Dorada y cuando la Momias Se despierten, escápate por el hueco en la pared.

La siguiente sala es una trampa, y tendrás que correr a toda velocidad. Vete hacia la esquina superior de la izquierda, y en lugar de acabar aplastada, Lara subirá a un lugar Seguro. Déjate caer por el agujero en el suelo para volver a la cueva. Sube la escalera y cruza un pequeño puente de cuerdas para entrar por el tejado del templo, y déjate caer a la sala de abajo.

El salto hasta el hueco de la pared de la izquierda es dificilísimo, 'y sólo esconde unos Cartuchos. Hay un interruptor en la pared del otro lado de los pinchos pero el ítem que necesitas Se esconde debajo de la parrilla en el centro de la sala. Salta, agárrate a la superficie de arriba, y después de trepar un rato, encontrarás el interruptor que abre la puerta debajo de la entrada. Pasando por la puerta, encontrarás dos palancas.

La primera hace que la Sección entera Se gire 90 grados. La segunda abre otra puerta. Vuelve a la sala que ahora' está invertida y deslízate por el borde para obtenerla Mano de Sirus. Sigue hacia delante hasta que vuelvas a la Sala principal, donde un salto a la derecha por debajo de los pinchos Seguido por Otro salto hacia la Salida revelará una cuerda.

Tírala para que la Sala se Situé tal y como estaba antes. Aparecerán dos Momias, pero no te harán daño si Sales trepando por La pared. Coloca el artefacto en forma de estrella en su ranura y salta a la cuerda y balancéate por la abertura. Ahora que tienes el Talismán Escarabajo entre las manos, mata los perros y Sigue delante hasta la cueva.

Corre al templo y mete LOS ítems en las ranuras. Cuando la Sala Se llene de arena, defiéndete de la Momia y escápate hacia el final de este nivel.

VALLE DE LOS REYES

Seis Ninjas atacarán desde el principio de este nivel. Usa la. Escopeta para acabar con ellos lo antes posible, moviéndote siempre para esquivar sus disparos. No malgastes las municiones aquí porque las pistolas tardan cantidad en matar a estos tíos. Mientras luchas, tu guía traicionero entrará desde la izquierda en su jeep. NO hace falta que le sigas todavía porque te esperará.

Acaba antes con los vigilantes y recoge la llave que se ha caído al suelo. Hay un paquete médico gran: de a la derecha, y algunos ítems que pertenecían a los difuntos. Usa la llave en el jeep para empezar la sección de conducción.

El otro vehículo irá delante, y te lanzará granadas. Deja que vaya delante y avanza con un paso más controlado y paulatino. Después de la primera curva hay una pendiente a la derecha que te lleva por encima del foso de pinchos.

Sigue despacio y serpentea por los diferentes fosos y trampas hasta que la siguiente sección empiece a cargarse. Hay poco que descubrir en el desierto inmenso. Sigue avanzando hasta que Llegues a un edifico cubierto por andamios. El hueco de la izquierda es la manera más evidente de subir. Mata al guardia, y recoge los ítems, incluyendo el paquete médico en el hueco de la pared. Baja por este lado y mira el Otro lado del andamio.

En la esquina del edificio hay un hueco entre las barras por la que puedes trepar. Sigue trepando y usa la cuerda para llegar al otro lado. Montado en la pared de la izquierda hay un interruptor en forma de medio círculo.

Salta y pulsa Acción para agarrar y tirar de la palanca. Vuelve al jeep conduce por las puertas que ahora están abiertas. La estructura que tienes enfrente contiene poca cosa, Sólo un e paquete médico en el hueco central. Vuelve al jeep, y quédate al lado izquierdo de la pared de La pendiente.

Tres pinchos gigantes bajarán rodando, el primero aparece desde La derecha, el Segundo desde la izquierda y el tercero desde la derecha. Debes alejarte lo máximo posible de estos pinchos, no Creas que Sólo será el retrovisor que sufre daños. Ponte tan cerca de la pared como puedas.

Cuando Saigas, verás varias pendientes y pinchos. Los pequeños túneles laterales prometen mucho pero Sólo contienen más pinchos. Sigue conduciendo hasta que te encuentres en unos campos verdes. Esta zona también es muy grande pero Sólo contiene colinas y trampas con pinchos.

Conduce por encima de las colinas, en la dirección de aquella roca allí en lo alto. Conduce hasta la próxima Sección y busca una columna decorada. Un vigilante te disparará desde una plataforma, pero Si chocas contra los soportes de madera, Se caerá al Suelo.

En el norte hay una cueva y el final de este nivel. No tengas miedo, Sigue conduciendo hacia la oscuridad.


The Last Revelation WALKTHROUGH

TEMPLO DE KARNAK

Olvídate del jeep y trepa la pared para entrar en la plaza. Debajo del monolito hay dos arañas venenosas y un paquete médico. A la izquierda hay tres aberturas, las dos latera­ les están vacías, vete por la del centro. Salta al bloque y Lara podrá trepar las paredes.

Allí encontrará unos cartuchos para la escopeta y unos botiquines. Con el inventario renovado, vuelve a la sala central y déjate caer por el hueco. Arrástrate hacia una Sala secreta llena de cerámica que contiene más Suministros. Sal de esta sala secreta y vuelve ala plaza. Hay una fila de columnas delante, y detrás hay un vestíbulo que está lleno de estatuas.

En la última sala, Lara verá un hueco en el techo, es allí donde se tiene que ir. Si activas los dos interruptores cuadrados, abrirás las A puertas y verás a la primera jarra Canónica y otra Escopeta. Cuando las tengas, vuelve al vestíbulo principal y Salta al agua. Recoge las bengalas del fondo del agua y abre la puerta con el botón de Acción.

Lara necesitará oxígeno, y tendrás que nadar hacia arriba para tomar aire y recoger el arco y la flecha. Sigue nadando y llegarás a una puerta grande y negra que parece que no se puede abrir. Gírate y nada hasta la pared de enfrente. Hay una pequeña abertura y dentro de una Sala totalmente oscura hay Otro arco con flechas y unas municiones. Vuelve a la superficie y luego a la plaza.

A la izquierda hay una torre y una muralla que podrás superar sin problemas. Usa la muralla para saltar a la derecha, por encima de la pendiente de arena. Sigue por esta ruta hasta que llegues a los pasadizos del otro lado. Registra la zona en busca de algunos ítems antes de dejarte caer al nivel inferior. En la cámara de la derecha hay un bloque que puedes escalar.

Llegarás a la sala que viste en la imagen de antes. En el centro hay un tazón y un interruptor en la pared de atrás. En el foso de la derecha hay un escorpión y otro paquete médico.

Sal trepando y usa las barras de arriba para superar el hueco hasta el interruptor, luego actívalo. Una puerta se abrirá detrás de Lara para revelar un insecto y otro interruptor. Tira la palanca y mira como cae la columna, con tazón incluido.

Baja hasta esta nueva abertura Cuélgate del borde antes de dejarte caer. En las paredes de la izquierda y la derecha están los agujeros en los que se puede insertar la jarra Panóptica. Coloca la que tienes ahora, no importa en cual, y Lara volverá con la otra parte cuando lo haya descubierto.

La salida está en la pared de la derecha y por allí Lara volverá al templo y acabará el nivel.



EL GRAN VESTÍBULO

Sólo tardarás unos minutos en explorar este diminuto nivel. Más adelante, Lara volverá aquí y pasará más tiempo, pero de momento sólo está de visita. Empieza corriendo hacia la zona abierta de la izquierda.

Acaba con los dos escorpiones de la derecha. Trepa a la pğequeña repisa hasta los pasadizos de arriba y recoge las municiones de la izquierda y de un poco más allá a la derecha. Salta los pequeños caminos que se cruzan entre las columnas para recoger más bengalas, luego déjate caer a la planta baja.

Delante tienes un pasillo que va hacia la derecha y te lleva hasta una zona rocosa. Sigue hacia la derecha y este nivel, por el momento, se acaba.



LAGO SAGRADO

Corre delante hasta tropezarte con dos murciélagos y un Caimán. Usa la parte elevada para evitar el reptil y la escopeta para destrozar su piel escamosa. En una roca pequeña hay un paquete médico þ pequeño que debes recoger antes de trepar por encima del agua y matar a dos cocodrilos más.

Allí, a la izquierda hay una entrada en la fachada rocosa, pero olvídate de ella por el momento y métete en el agua. Nada hasta el Otro lado y mata los cocodrilos que quedan. Al Oeste hay una caverna profunda con unas bengalas en el fondo. Recógelas y encarámate en la pendiente más cercana.

Verás, la entrada de una cueva, entra allí y deslízate por la pendiente hasta el poste. Trepa el poste y salta a la base del siguiente. NO te preocupes, no es tan difícil como parece. Usa Mirar para comprobar la posición de Lara con relación al objetivo y salta.

Haz lo mismo para el siguiente poste y sigue así hasta la próxima cámara. No hay más objetos aquí salvo una cadena que deberás tirar. Después de ver > como se abre la puerta, vuelve a la sala con los postes y úsalos otra vez para saltar al agua de abajo.

Este túnel te devuelve al propio Lago Sagrado, pero vete rápido porque ahora hay dos cocodrilos más. Con todo esto superado, nada hasta el castillo y tira la palanca que tantas ganas tiene la cámara de mostrarte. Aprovecha el momento para salir del agua y recoger los Cartuchos y botiquines de las repisas.

Vuelve al agua y vete por la más pequeña de las dos aberturas. Después de abrir la puerta, nada por el primer hueco estrecho y flota arriba hasta la Segunda. Permite que Lara respire aire antes de volver abajo nadando por el angosto túnel de la derecha.

Al principio parece que esta Sala Sólo contiene un espejo grande, pero Si intentas salir a la Superficie en el centro de la sala y parece que la cabeza de Lara atraviesa la piedra para entrar en una sala, pasando entre los cocodrilos, para recoger la Diosa del Sol y el Hipóstolo que están en la jaula.

Directamente debajo hay un interruptor que hace que la jaula se caiga para que Lara pueda recoger los ítems. Vuelve al templo y arrástrate por el hueco en la pared de la izquierda para volver a la plaza. Los perseguidores de Lara la habrán alcanzado, y estarán esperándola. Arma la escopeta como antes y mátales antes de salir por la misma ruta de antes.


EL GRAN VESTÍBULO DEL HIPÓSTOLO (REVISITADO)

El Gran vestíbulo del Hipóstolo ha vuelto, y es más grande que antes. También está lleno de guardias rojos. Gracias a sus habilidades con la espada pueden bloquear los ataques con sus armas.

Para vencerles, O puedes esperar que bajen las armas, O acercarte tanto como puedas y dar marcha atrás disparándoles cuando te atacan. I ' El nivel en sí es parecido al de antes, pero la zona rocosa ahora contiene un túnel por el que te puedes arrastrar para acceder a una Serle de Salas que son más grandes que el resto del nivel.

Para llegar allí, utiliza la llave que recogiste antes y prepárate para enfrentarte a los guardias. Usa la Salida del otro lado de la Sala para entrar en otra zona muy colorida. Recoge el paquete médico de la cámara de la izquierda y entra en la tercera y última cámara.

Sube el bloque que tienes enfrente y acaba con el Ninja antes de saltar al siguiente nivel. Hay unas barras por encima de tu cabeza que puedes usar para llegar al interruptor del extremo derecho. Actívalo para bajar un puente en la siguiente Sala y para revelar el siguiente objetivo. Una vez en la plataforma, gírate y mata al Ninja que viene al por ti.

Trepa hasta el camino de arriba y cruza el puente. El ángulo de la Cámara deja bastante claro que tienes que disparar a la roca, pues, saca un arma y hazlo. Déjate caer por el agujero en el centro a través del hueco que provocó la caída de la roca, y sigue por el pasillo.

Lara se encontrará en un vestíbulo con un cristal en el centro y tres salidas. Aún no puedes tirar de la cadena del centro. Si echas un vistazo a las tres salas, verás una enorme estructura de madera. Es un sistema de láseres primitivos y debes hacer que todos apunten al cristal.

Parece un puzzle bastante sencillo, pero es extremadamente frustrante. Para girar los chismes sal por La entrada de la izquierda hasta una pared que se puede escalar. Las tres ruedas en las tres salas controlan el giro de los láseres. La primera es para el de la derecha, la Segunda para el del centro y la más lejana es para el de la izquierda.

Hay que girar la primera 90 grados, la segunda l80 y la última 90 para que apunten al norte. Cuando los rayos estén en sus posiciones correctas, tira de la caldera para destrozar el cristal.

Con esto hecho, recoge el Disco del Sol de la plataforma y déjate caer por el hueco delante del primer láser para volver a una cámara en la sección del Lago Sagrado.



LAGO SAGRADO (REGRESO)

Combina el recién adquirido Disco del Sol con la Diosa del Sol y coloca las dos cosas en el objeto puntiagudo de la isla. Se abrirán tres puertas, pero primero busca en el agua y conseguirás algunos ítems. Por la puerta de la izquierda hay unos cuántos cartuchos `y bengalas. Enfrente hay Otra puerta, detrás de la que hay un paquete médico pequeño. Pasa por la última puerta y trepa la roca en el centro de la sala.

Usa las barras de encima para llegar a la repisa de enfrente y sube. Arrástrate hacia la derecha para recoger municiones para el Uzi, gírate y da un gran Salto a la repisa lejana.

Con cuidado, déjate V caer en la plataforma y Salta a la repisa de color rosa de la izquierda. La pendiente hace que parezca imposible, pero Lara logrará agarrarlo. Saca Las pistolas para disparar a los murciélagos y déjate caer en la planta baja.

Después de recoger todas las municiones, Lara puede recoger el propio Uzi del plinto y cruzar el suelo para entrar en el siguiente nivel.

Tomb Raider IV


TUMBA DE SEMERKHET

Destruye la cerámica para Obtener más extras antes de deslizarte por la pendiente. Acechan legiones de escara— I bajos pequeños en la parte baja de la pendiente, así que debes correr y saltar hasta las barras de encima. No pierdas ni un segundo porque a pesar de su tamaño, tantos de estos bichos ala vez pueden provocar una muerte rápida.

Después de otra pendiente hay un poste que debes bajar y luego salta en el nivel de abajo para recoger y encender la linterna. En la planta inferior hay más escarabajos, pero tienen miedo al fuego.

Anda por allí con la linterna, activando los interruptores de las paredes. Aunque el fuego asustará a los escarabajos, Seguirán mordiendo de vez en cuando, y la única manera de evitarlo es volver al poste de un salto.

Vuelve a la sala central y pasa por la puerta que ahora está abierta para entrar en una cámara grande con varios cristales de color en una cuadrícula, Olvídate de ellos por el momento y sube la escalera en la pared de la derecha parar entrar en una sala llena de trampas de fuego e interruptores Detente encima de la plataforma para matar a los perros que salen de la torre central.

También detrás de esta columna hay tres Chorros de llamas que protegen tres interruptores. Las llamas disparan y Se apagan en secuencia. Colócate delante de la palanca que quieras activar, entra rápido, pulsa Acción y sal de una voltereta. De las tres llamas, la de la izquierda Sólo te Ofrece un paquete médico, y Sólo vale la pena si te gustan los riesgos.

La de la derecha apaga la llama central y esa abre una puerta a la derecha. Por allí tienes dos filas de palancas. La técnica es la misma de entrar y salir de un salto, pero ahora debes evitar el Contacto con el Otro grupo de llamas. Esta vez tienes que activarlas todas, a veces más de una vez. Cuando hayas apagado casi todas las llamas, Sal por medio de las barras que hay encima del foso.

Cuando hayas vuelto al vestíbulo principal, puedes subir a la plataforma de bambú para rodear la columna central en busca de más municiones y un paquete médico. Pero si bajas la escalera demasiado, las llamas quemarán a nuestra heroína.. Será más Seguro Si utilizas las nuevas plataformas de la izquierda para apagar la última trampa de fuego y recoger las Reglas de Senet.

Esta lápida explica las reglas de un juego que deberás jugar en la Sala que tenía los cristales Colorados. Al principio parece muy complicado, pero ganar no es tarea muy difícil. El truco consta mover Solo una pieza a la vez.

No sólo mejora tus posibilidades de ganar, además también reduce el riesgo de tener que volver empezar por el contacto con las piezas de tu oponente. El final del nivel depende del resultado de este juego, si pierdes tendrás que ir por una ruta mucho más difícil.

Describimos las dos aquí, pero Siempre Será mejor que ganes.

SI GANAS LA PARTIDA DE SENET... Cuando la victorea está asegurada, tres torres suben del tablero y se pueden usar para cruzar el nivel de un Salto. Cuando hayas pasado las escaleras, dos perros aparecerán por las puertas de debajo y dos más un poco más abajo. Déjate caer a la planta inferior y sube la pendiente, saltando al poste para evitar las pinzas de los escarabajos.

Cuando Llegues a lo más alto, Salta hacia atrás para disparar a las cerámica para conseguir más municiones y Salud. En la Siguiente sala hay tres espejos que reflejan rayos de luz en un objeto dorado. Olvídate de ellos y sigue por la izquierda y por una abertura en la pared. Usa el poste para subir y da una voltereta hacia atrás para llegar a una de las dos aberturas. Recoge las bengalas de una y salta a la Otra. Lara aparecerá en una cámara encima de aquella que está iluminada por el sol y verá tres cristales de color, tres rayos de luz y tres paneles de color idéntico. Empuja Cada cristal al panel correspondiente y usa el poste para bajar a la Sala cuya fuente de luz acabas de cortar.

Cuando está iluminado, no se puede recoger el Objeto. Baja por el nuevo hueco.

SI PLERDES LA PARTIDA DE SENET... Sal por la escotilla que se abre y deslízate hacia abajo. En la tercera pendiente Salta y agárrate a la repisa. Usa el poste para saltar a las plataformas y recoge los ítems antes de volver a la pendiente.

Cuando Lara empieza a deslizarse, salta al otro poste y baja antes de dar un Salto al lugar donde hay una pieza de Senet atrapada en un túnel. Tíralo hacia atrás y colócalo en medio de los dos martillos.

Tira la palanca para aplastar la pieza, y saca el Cartucho de dentro. Sal de aquí y vete bajando por los niveles. Usa la escalera en la pared norte y desplázate hasta el espacio angosto en la pared Oeste. Hay Otra pieza de Senet en el pasillo, y debes empujarla hasta los martillos.

No lo tires O Será Lara quien quede aplastada y no Saldrá la otra pieza del Cartucho. Combinar las dos partes y Salta por la puerta para encontrar la puerta del este que puedes abrir con el Cartucho Rá. En el pasadizo hay una palanca en la pared. Tendrás que saltar para apagar momentáneamente los fuegos de dentro. Corre hacia el norte y los postes que ayudarán a Lara a dar un Salto hacia atrás para Conseguir La pieza del Cartucho Ra. Hay que ir muy rápido, porque las llamas pronto reaparecen. Si no tienes tiempo, sal por el espacio angosto y empieza la sección de nuevo.

Si lo haces bien, podrás abrir la puerta con el nuevo ítem. Aparece un Espíritu de las Llamas que debes esquivar hasta que puedas convocar al Espíritu del Agua usando la palanca de la próxima Sala. Usa las cuerdas para conseguir las municiones luego vete hacia el este y salta hacia atrás con el uso del poste. A la derecha hay otro interruptor en la pared.

Actívalo, vuelve al poste, recoge una linterna apagada del bloque con un agujero. Lánzalo por el borde Sin entenderla, baja por el poste de antes, gira al oeste y Salta por el arco. Recoge la linterna y úsala para encender los montajes en las paredes. Esto abrirá una trampa por la que Lara puede dejarse caer. Con una voltereta bien cronometrada podrás esquivar los cuchillos, luego recoge los ítems y escápate de los escarabajos.

Vuelve al lugar de la linterna apagada, y corre y salta en el pasadizo del Oeste. Ahora sólo te queda un tramo Corto y unos saltos para acabar el nivel.



VIGILANTE DE SEMERKHET

Desde la sala del mapa, sube la pequeña pendiente en la pared de la izquierda y arrástrate por la abertura antes de Salir en una Sala llena de trampas. El interruptor que tienes delante abre la puerta del otro extremo, Sigue activándolo para que la puerta se quede abierta más tiempo, porque antes de que Se cierre, Lara tiene que correr por los pasadizos, saltar el hueco y lanzarse por debajo de la puerta.

ES un buen momento para guardar la partida porque es uno de los momentos más difíciles. Salta el interruptor y luego salta antes del borde para llegar al lugar desde el que vas a saltar de nuevo. No uses el Esprint porque Cuando va a tanta velocidad Lara no puede girar en el aire.

Si no lo consigues, tendrás que volver arriba detrás de la columna. Al otro lado de la puerta, supera la última trampa de cuchillos y salta a la plataforma central. Recoge la Águila Dorada colocándote debajo de la antorcha de la pared para esquivar los cuchillos que Salen cuando la toques.

Déjate caer al Suelo y esquiva los fosos antes de trepar a la Sala del mapa. Coloca la águila en la ranura para activar el láser del mapa. Bajará por el Delta del Nilo y destrozará la pirámide para revelar la llave que abre el hueco en el Suelo por lo que Se accede a la siguiente Sección.

Lara se encontrará en un pasillo estrecho con varios murciélagos que intentarán impedir que Siga adelante. A La derecha hay una sección elevada con un paquete médico. Y a la izquierda hay un pasillo largo con un interruptor y una puerta Cerrada al fondo. No vayas por allí, Salta y agárrate a las barras de encima, y desplázate hasta la repisa de la pared de la izquierda.

Déjate caer y trepa hasta una Sala secreta con cuatro trampas de fuego y recoge la salud y las municiones de las cajas. Si apagas el interruptor de la izquierda recibirás unos Cartuchos para la escopeta y desactivarás la llama de la derecha. Aquí tienes municiones para el Uzi y detendrás el chorro del tercer interruptor. Si lo tiras, aparecerán miles de escarabajos. Será mejor que Salgas. Cuando vuelvas al pasillo principal, vete corriendo a activar el interruptor.

Un toro embalsamado cargará contra ti. Un Salto de un lado le esquivará, algo que tendrás que perfeccionar para la próxima sección. Asegúrate de haber activado el interruptor antes de correr hacia la sección elevada. Agárrate a las barras y úsalas para desplazarte hasta el Otro extremo del pasillo.

Déjate caer al lado de la puerta bloqueada. El toro atacará Otra vez, pero si Saltas de un lado su fuerza romperá la puerta. Cuando entres en la siguiente sala, usa la misma técnica para que pinche los tres bloques de ojos.

El último impacto abrirá dos puertas. Una no va a ninguna parte, pero La otra es La ruta por la que Lara puede Salir de la pirámide.


Lara Croft


FERROCARRIL DEL DESLERTO

Tira la palanca para abrir la puerta que te lleva al próximo vagón y Salta el hueco. Usa Acción para abrir La puerta exterior y para todos los departamentos. En el primero hay un paquete médico, en el Segundo hay más municiones y en el tercero te encontrarás con un Ninja. Dispárale cuando deje de girar la espada y Salta al camión y luego al siguiente vagón.

Más Ninjas saldrán de LOS camiones, helicópteros y el propio tren. Mátales a todos y Sigue avanzando por los vagones, Cuando Llegues al Carro con la pendiente que no puedes subir, cuélgate del borde y desplázate hasta que puedas encaramarte al carro en el Otro extremo.

En el último vagón hay algunos ítems, incluyendo unas flechas de ballesta. Para entrar, cuélgate del borde y déjate caer, agárrate a la caja Cuando Se abra la puerta. Sal y desplázate a lo largo del borde del vagón. Se abrirá un panel para revelar Otra Sala con Otra escopeta y la Siempre imprescindible barra metálica.

Úsala en el interruptor roto para abrir la puerta. Por aquí te puedes escapar y volver luchando por todo el tren antes de usar la barra en la palanca del primer vagón de todos para completar el nivel.


ALEXANDRIA

Cuando acaba el viaje en tren, se acaba la comodidad. Cuando Lara llegue þ a Alejandría, un guardia gris atacará. Mátale y vete al edificio con la fachada de columnas. Rompe la puerta cOn Acción y verás una secuencia cinemática. Cuando salgas, no olvides de recoger el alza de mira del láser que necesitarás más tarde.

DOS guardias te esperan fuera y un Salto a la izquierda. Lara puede agarrar el tejado de barro y desplazarse hasta el interruptor. Dentro de esta habitación escondida hay más Salud, más municiones para la ballesta y Otro guardia. Vuelve a la calle principal y corre hasta el final de esta sección. Olvídate de la cámara del lado porque contiene muchos adversarios y pocos extras.



RUINAS DE LA COSTA

Olvídate del resto de la Calle por el momento y pasa por la puerta detrás del árbol. Dispara a las tablas para acceder al parque de aventuras en ruinas y entra corriendo en la sala de la pirámide. Cuando llegues, olvídate de la pendiente, pasa la momia mecánica y sube la escalera. Elimina la barrera con las pistolas y espera en las escaleras de esta sala.

El espejo revelará las trampas de pinchos que no podrás ver con los ojos. Mira tu reflejo y recoge la ballesta del Suelo. Deslízate por la pendiente en la sala de la pirámide y usa la Ballesta Explosiva para destrozar los Objetivos de enfrente. Recoge el crédito del suelo y sal por la abertura allí arriba en la pared. Vete hacia la entrada que Se halla más allá de La Sala del espejo y coloca el Crédito en el Encantador de Serpientes mecanizado para Subir la cuerda que Se encuentra en la siguiente planta.

Si registras las escobas encontrarás un trozo de madera que, combinado con el gancho que puedes sacar de la pared con la palanca, creará un gancho muy útil. Puedes usar esta nueva herramienta para Obtener las llaves inalcanzables dentro de la Sección verde de la parrilla de la pared de fuera.

Sigue corriendo por la calle y a través del arco, y métete en el agua. Encarámate y arrástrate por el espacio angosto para encontrar la escalera que te llevará arriba y fuera. Gira a la derecha y ocúpate de los esqueletos que acechan en el castillo antes de subir la escalera y saltar el precipicio para completar el nivel.

LAS CATACUMBAS SUPERIORES

Gira a la derecha y Observa como el suelo Se hunde cuando Lara lo pisa. Para superar este suelo, pulsa el botón, vuelve a las Ruinas de la Costa, y déjate caer al nivel inferior. Recoge la antorcha del Suelo. Enciéndelo, y haz lo mismo con la cuerda.

Da un paso hacia atrás para esquivar la roca que cae. Pasa por el espacio angosto que se ha destapado y usa la palanca para abrir las puertas del otro lado. Tira la columna hasta que esté encima del cuadrado marrón que hiciste subir antes y vuelve a las Catacumbas Superiores - el Castillo de los esqueletos.

REGRESO A LAS CATACUMBAS SUPERIORES

Cuando vuelvas a la sala con el suelo frágil, tira la estatua enorme por la primera Sala y colócala encima de la baldosa con la cara dibujada en la superficie. Esto hará que la lápida Se abra y una fantasma perseguirá a Lara a través de la próxima sala, y la escalera también, hasta que la estatua con alas la elimine en las escaleras de la derecha.

Deslízate hasta la base del poste y tira la palanca al final del pasillo para abrir una cámara nueva. Antes del primer Salto, guarda la partida porque es una maniobra complicada. Da el primer salto como haces siempre, y luego alinea a Lara para que balancee hacia la cuerda que forma el Objetivo déjate caer al fondo y cobra velocidad antes de saltar desde lo más alto para ir volando hacia la siguiente cuerda.

Pasa por la puerta y baja la escalera para llegar a una salida en la pared. Té llevará a un estanque que debes cruzar saltando de plataforma en plataforma. Cuando hayas activado la palanca, cruza el estanque por medio de las barras en el techo y activa otra palanca. Aparecerá una fantasma, pero le puedes mandar fuera con la estatua que se esconde en el agua.

Sal por la salida del Sur, y desplázate hasta la próxima repisa. Usa la escopeta para quitar los muertos vivientes de la plataforma y usa la cuerda para desplazarte hacia la derecha. La primera parte del Tridente Se sitúa encima de la columna central, y un Salto corto resultará suficiente para llegar allí. Otro esqueleto aparecerá y hay que matarlo porque Si no, sus empujones enviarán a la Sra. Croft a su muerte.

El Segundo Tridente Se halla un poco más hacia el norte, y después de correr por aquí y por allí, Lara volverá a la cámara con las dos cuerdas. En la pared de la—derecha hay una escalera. Si corres y saltas llegarás al suelo de la Sala principal donde acechan dos esqueletos.

Sal por la escalera al otro extremo de la Sala y Si disparas a la cerámica de la izquierda, descubrirás una escalera. Vete hacia el este y sube la escalera en la esquina de la izquierda para el tercer Tridente. Para Salir, dirígete hacia el columpio de cuerda a la derecha de la • cámara y salta en la boca de la obra de talla.

La última pieza del Tridente te espera al final de otro poste y un pasillo lleno de huesos. Estos restos se animan cuando quitas el artefacto, por lo que la regreso será menos tranquilo. Si llegas a lo más alto, la próxima sección empezará a cargarse.

LAS RUINAS DE LA COSTA Y LAS CATACUMBAS

La palanca abrirá las dos puertas y Lara podrá Salir fuera. Sube al bloque que hay al fondo de la pendiente para regresar a lo más alto de la colina, vuelve al castillo de los esqueletos de antes y ` sube a la cima como hiciste antes. Cuando estés dentro, usa el poste para bajan, igual que antes, y entra en la Sala con las dos cuerdas. La escalera de la derecha Sigue siendo el camino, pero esta vez, sal por la escalera cerca del agua.

EL TEMPLO DE POSEDIÓN

Déjate caer en la cámara principal y entra por la abertura en la pared del norte para encontrar un par de esqueletos. Arrástrate por debajo de la escultura de una cara. Si necesitas municiones, las hay al otro lado de las trampas de fuego, Si no, coloca la primera parte del Tridente en la estatua.

Mientras fluye el agua, vuelve nadando a la Sala principal y gira al Sur para encontrar otra estatua encima de un poste que requiere Otro Tridente. Por último, hay Otra estatua hacia el este que puedes alcanzar si trepas la pared y colocas el tercer Tridente en la tercera estatua.

Por desgracia, esto libera una fantasma que te perseguirá hasta el principio de la Sección, donde lo puedes eliminar con la estatua. Cuando se haya ido, vuelve a la última cámara y camina hacia el agujero negro en el suelo.

Da un par de pasos hacia atrás, salta por encima del foso de llamas y arrástrate hacia el espacio de arriba donde puedes colocar el último artefacto. Ahora que el agua fluye en el agujero, salta a la oscuridad y nada por la abertura hasta Otra cámara.

Elige una puerta y sufre las atenciones de dos fantasmas y dos esqueletos. Quita los jarrones de uno de los extremos de la Sala para acabar con estas amenazas etéreas. Avanza hasta la última Sala y abre el estuche para adquirir el Guantelete y abre las dos puertas que te llevan a un espacio angosto y el final del nivel.

La BIBLIOTECA PERDIDA.

Dentro de los confines del vestíbulo principal, vete hacia la izquierda de las puertas azules y por la puerta en medio de las tres. Baja por los postes, esquivando los cuchillos tanto como puedas, y vuelve a subir al otro extremo del pasillo. El Leñador Dorado vendrá a intentar desmembrar a Lara, y la única manera de matarle es con una bala en el corazón.

Aunque no tengas el Revolver, un disparo bien dirigido con la escopeta bastará. Ahora, roba la estrella de la columna con la palanca y baja por el poste a un lugar donde hay otro Leñador y una caída que te llevará al caballo y el jinete, Otra vez, sólo las balas en el corazón le afectarán, pero ahora te harán falta dos tiros acertados.

Toma la gema que cae del cadáver y vuelve a la parrilla con la cerradura formada. Al otro lado hay una cuerda que más adelante servirá para abrir una puerta Subacuática. Gírate y vuelve a la sala con las dos ruedas enormes.

En la pared del oeste hay dos salidas que revelarán dos cadenas, pero hay que Superar una trampa Sencilla con unos pasos laterales. Coloca la tabla de madera en el suelo y L nada hacia delante para recoger las dos estrellas de la caverna más lejana. Vuelve por el mismo camino, hasta el vestíbulo principal de. la biblioteca.

Cuando la Srta. Croft se encara a las puertas azules, gira al sur y sal por la puerta lejana. Entras en el planetario. Coloca las tres estrellas doradas en los tres receptáculos de la pared y mira como se abren las puertas. Aparecerán modelos de todos los planetas, y los tienes que colocar en sus sitios correctos en el mapa que está grabado en el suelo de la cámara.

Como esta Cultura no gozaba de los conocimientos de Stephen W Hawking, la Tierra (Azul) Se coloca en el ćentro del universo. Coloca la luna gris en el Segundo anillo y el planeta verde, el rojo y el naranja en los siguientes agujeros.